baihongyu.com
博客
关于我
【使用】
阅读量:
193 次
发布时间:
2019-02-28
本文共 104 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
策划更改配置时,需考虑更新或由程序自行调整langstring和uiprefabs。
打开游戏客户端,进入本地化工具窗口版。
选择韩国版本,参考上图操作。
在本地化工具中,根据提示完成配置设置,参考附图效果。
转载地址:http://dixn.baihongyu.com/
你可能感兴趣的文章
Openlayers高级交互(1/20): 控制功能综合展示(版权、坐标显示、放缩、比例尺、测量等)
查看>>
Openlayers高级交互(10/20):绘制矩形,截取对应部分的地图并保存
查看>>
Openlayers高级交互(11/20):显示带箭头的线段轨迹,箭头居中
查看>>
Openlayers高级交互(12/20):利用高德逆地理编码,点击位置,显示坐标和地址
查看>>
Openlayers高级交互(13/20):选择左右两部分的地图内容,横向卷帘
查看>>
Openlayers高级交互(14/20):汽车移动轨迹动画(开始、暂停、结束)
查看>>
Openlayers高级交互(15/20):显示海量多边形,10ms加载完成
查看>>
Openlayers高级交互(16/20):两个多边形的交集、差集、并集处理
查看>>
Openlayers高级交互(17/20):通过坐标显示多边形,计算出最大幅宽
查看>>
Openlayers高级交互(18/20):根据feature,将图形适配到最可视化窗口
查看>>
Openlayers高级交互(19/20): 地图上点击某处,列表中显示对应位置
查看>>
Openlayers高级交互(2/20):清除所有图层的有效方法
查看>>
Openlayers高级交互(20/20):超级数据聚合,页面不再混乱
查看>>
Openlayers高级交互(3/20):动态添加 layer 到 layerGroup,并动态删除
查看>>
Openlayers高级交互(4/20):手绘多边形,导出KML文件,可以自定义name和style
查看>>
Openlayers高级交互(5/20):右键点击,获取该点下多个图层的feature信息
查看>>
Openlayers高级交互(6/20):绘制某点,判断它是否在一个电子围栏内
查看>>
Openlayers高级交互(7/20):点击某点弹出窗口,自动播放视频
查看>>
Openlayers高级交互(8/20):选取feature,平移feature
查看>>
Openlayers高级交互(9/20):编辑图形(放缩、平移、变形、旋转),停止编辑
查看>>